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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 三國志 V タイトル 三國志 V 三國志5 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00703 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-2-14 価格 9800円(税別) タイトル 三國志 V プレミアムパック 機種 プレイステーション 型番 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-11-20 価格 9800円(税別) タイトル 三國志 V PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86207 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-3-4 価格 3800円(税別) タイトル 三國志 V コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87274 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2003-5-22 価格 1980円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 三國志 V タイトル 三國志 V 三國志5 機種 セガサターン 型番 T-7623G ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1996-9-27 価格 9800円(税別) タイトル 三國志 V プレミアムパック 機種 セガサターン 型番 T-7648G ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-11-20 価格 9800円(税別) 三國志 関連 Console Game FC 三國志 三國志 II SFC SUPER 三國志 SUPER 三國志 II 三國志 III 三國志 IV MD 三國志 II 三國志 III SCD-R 三國志 III MCD 三國志 III 3DO 三國志 IV 32X 三國志 IV SS 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 バリューセット PS 三國志 II 三國志 III 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 V with パワーアップキット 三國志 VI 三國志 VI with パワーアップキット 三國志 VII コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 三國志 VI 三国志 VI with パワーアップキット Wii 三國志 11 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック WiiU 三國志 12 三國志 12 with パワーアップキット Handheld Game GB 三國志 ゲームボーイ版 三國志 ゲームボーイ版 2 WS 三國志 for WonderSwan 三國志 II for WonderSwan 三國志 for WonderSwan エクセレントセット GBA 三國志 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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三國志II 機種:PC88,PC98,MSX2,X1,FMT,X68k,FC,SFC,MD,Win,PS,GBC,WS,iアプリ,Vアプリ,EZアプリ,iOS,Android 作曲者:向谷実 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1989年(PC88版) 概要 「三國志」シリーズの第2作目。システムの完成度が高まりシリーズの土台となった。 本作をベースにしたGBC版『三國志 ゲームボーイ版2』、モバイルアプリ版『Mobile 三國志2』も発売された。 『三国志ツクール』にもBGMが流用されており、『三國志 ゲームボーイ版』のBGMは本作のものがベースになっている。 本作の作曲はフュージョンバンド・カシオペアのキーボーディスト、向谷実氏。向谷氏は次作の『III』も作曲を担当した。 原曲は全体的にゆったりしたものが多く、戦争の曲がややコミカル。 「貂蝉の舞」は使用されている歴史イベントにセクシャルな表現が含まれているため、機種によってはオミットされている。 収録曲 No.(SW) No.(Win) 曲名(PC88版) 曲名(SFC版) 曲名(サウンドウェア) 備考 順位 01 OP オープニング オープニング オープニング~黎明~ 02 02 初期設定 初期設定 序章 シナリオ選択 04 06 列強諸国 メイン・テーマ ユーザー君主メインテーマ 列強諸国 メイン周縁(14国、15国、37国~41国) 11 列強諸国 戦争テーマ ユーザー君主戦争テーマ 戦争周縁(14国、15国、37国~41国) 09 05 呉 メイン・テーマ 呉メインテーマ 呉のテーマ メイン揚州・荊州(19国~28国) 10 呉 戦争テーマ 呉戦争テーマ 戦争揚州・荊州(19国~28国) 07 07 華北諸国 メイン・テーマ その他の君主メインテーマ 華北諸国 メイン河北(1国~7国) 12 華北諸国 戦争テーマ その他の君主戦争テーマ 戦争河北(1国~7国) 05 敗退 戦争敗退 敗戦 戦争敗北Win版ではジングルで流れる 08 15 後継者選択 後継者選択 君主陣没 君主死亡 12 14 死亡 故国の終焉 ゲームオーバー 03 04 蜀 メイン・テーマ 蜀メインテーマ 蜀のテーマ メイン益州(29国~36国) 09 蜀 戦争テーマ 蜀戦争テーマ 戦争益州(29国~36国) 06 17 外交の使者 外交の使者 使臣来訪 使者来訪 10 18 婚姻 婚姻 婚姻の儀 11 16 貂蝉の舞 貂蝉の舞 美女連環の計 13 03 魏 メイン・テーマ 魏メインテーマ 魏のテーマ メイン中原(8国~13国、16国~18国) 08 魏 戦争テーマ 魏戦争テーマ 戦争中原(8国~13国、16国~18国) 14 勝利 戦争勝利 征戦 戦争勝利Win版ではジングルで流れる 15 13 統一のファンファーレ 乱世統一 ED エンディング エンディング グレードアップ・ヴァージョン・メドレー 「オープニング」「魏 メイン・テーマ」「魏 戦争テーマ」「華北諸国 メイン・テーマ」「華北諸国 戦争テーマ」「敗退」「外交の使者」「後継者選択」「エンディング」のアレンジメドレー ファミコンヴァージョン・メドレー 「オープニング」「列強諸国 戦争テーマ」「呉 戦争テーマ」「蜀 戦争テーマ」「華北諸国 戦争テーマ」「魏 メイン・テーマ」「エンディング」のFC版メドレー サウンドトラック 三國志II アレンジ音源によるサウンドウェア。一部がWin版とPS版の音源に使われている。 光栄オリジナルBGM集Vol.3 三國志II/維新の嵐 PC88版のFM音源+グレードアップ・ヴァージョン・メドレー。『維新の嵐』のFM音源と合わせて収録。 光栄サウンドウェア・スペシャルサンプラー サウンドウェアから「オープニング~黎明~」と「蜀のテーマ」を収録。 THE BEST OF KOEI Vol.2 サウンドウェアから「列強諸国」「オープニング~黎明~」「呉のテーマ」「貂蝉の舞」「魏のテーマ」「乱世統一」の6曲を収録。 光栄オリジナルBGM集 Vol.5 スーパー信長の野望・武将風雲録/スーパー三國志II SFC版『スーパー三國志II』のゲーム音源+ファミコンヴァージョン・メドレー。『スーパー信長の野望・武将風雲録』のゲーム音源と合わせて収録。 光栄ベスト・オブ・ベスト 三國志 究極音盤 サウンドウェアから「蜀のテーマ」「貂蝉の舞」「呉のテーマ」「華北諸国」「君主陣没」「故国の終焉」「オープニング~黎明~」の7曲を収録。 KOEI ENDING COLLECTION サウンドウェアから「乱世統一」を収録。 三國志歴代サウンドトラックCD 「三國志」30周年記念歴代タイトル全集 同梱 Disc2にサウンドウェア音源を収録。 「三國志」30周年記念コンサートCD 三國志13 with パワーアップキット TREASURE BOX 同梱 『三國志13 with パワーアップキット』記念版の特典。神奈川フィルハーモニー管弦楽団と向谷実氏の演奏による「オープニング~黎明~」と「呉のテーマ」を収録。
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コンクエスト 基本ルール 5つのフラッグを奪い合う。基本的に米軍とロシア軍が戦うが、オアシスやゴーストタウンでは、中東連合軍も登場する。 中東連合軍が地味に有利(少しばかり)なのは、ゴールドラッシュと同じだ。 偵察兵にマグナムを持たせると、センサーを使っていれば案外強い。 フラッグを3個以上奪取すると、敵の勢力が少しずつ減少する。これがかなり重要なのだ。 逆に3個以上奪取されると、自軍の勢力が減っていく。勝利を収めるには、フラッグを3個以上獲得するのが基本だ。 フラッグを5個奪取すると、敵の勢力が凄まじい勢いで減っていき、ほぼ確実に勝利できる。 拠点の制圧 今回は、米軍の視点で解説していこう。 拠点を制圧するには、拠点付近に敵がいてはいけない。たとえば、制圧拠点付近に米軍が2人いて、周りにロシア軍も2人いる時、拠点を制圧することは出来ない。下記の場合は例外である。 米軍3人 ロシア軍2人 少しずつだが、米軍が制圧していくことが出来る。しかし、制圧出来ても敵を倒さなければすぐに取られてしまうので、結局は敵を排除しなければならない。 米軍1人 ロシア軍3人 米軍がいても、敵が3人いるので、結構なペースでロシア軍が制圧できる。 拠点の制圧には、人数が関係している。米軍が100人いても、ロシア軍が101人いれば制圧できないのだ。 よって、コンクエストでは敵の殺害が基本となる。見つけた敵は原則倒す。拠点が取られかけている時は直ぐに向かう。コンクエストは場合にもよるが、金塊モードより立ち回りが難しい。また、制圧ゲーなので、3人以上の戦力差がある場合は勝利するのは難しい。 制圧戦術 拠点の制圧時に有効な方法を伝授しましょう! 戦車を使おう! 戦車を使用した制圧法。主砲に自信が無いなら機関銃手も招待してね(笑) 戦車の超大型モーションセンサーを使い、取り返しに来た敵兵に素早く気づく、これも中々大事だ。 敵に腕の良い工兵がいると、地雷が設置してある。地雷で死ぬのだけは避けたい…。 特殊兵のC4特攻にも注意が必要だ。特に、ゴーストタウンでは、狭い場所が多いので、地味な場所から出てきて、あっけなくやられることも少なくない。 偵察兵の場合、戦車本体をロックせずに、近くの機銃や軽車両をロックして、ミサイルを落としてくる場合がある。 制圧中に、戦闘機の音が聞こえたら警戒したほうが良い。 手榴弾を活用しよう! 案外忘れがちな手榴弾。手榴弾は、制圧に大きな手助けをしてくれる。具体的な使い方はこうだ。 ●敵拠点に侵入する時の、敵の有無の確認。 ●制圧中の敵リスポンポイントへの投げ込み。 重要なのは、敵がどこから復活してくかと言うこと。制圧中に真後ろに出撃して来て、ナイフで斬られましたなんてのは残念すぎる。 制圧でオススメなのは工兵・偵察兵・特殊兵。工兵は狭い場所を制圧する時にオススメだ。偵察兵はセンサーとハンドガン、ナイフを駆使しよう。QSが出来れば鬼だろう。 特殊兵は敵に居場所を確認されにくい。回復は無いが、上手く戦えば何とかなる。
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100万人の三國志とは? 水鏡先生は何者? 100万人の三國志とは? 100万人の三國志は、君主となり乱世を平定するのが目的のゲームじゃ。 クエストで武将を集め、LVを上げて部隊を増やし、合戦で都市を攻め取る。 すべての地方を支配下に入れるまで、お主の戦いは続くぞ。 水鏡先生は何者? ほっほっ。こんな爺に興味持ってくれるとはありがたいこと…。 わしは単なる隠者じゃよ。 お主を立派な君主に育てるのが、今の楽しみじゃの。
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lightboxプラグインエラー ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。 三國志2 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sangokushi/s3ds2/ 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年8月6日(木) 定価 パッケージ版:5,184円(税込) / DL版 4,628円(税込) ジャンル シミュレーション 発売元 コーエーテクモゲーム 開発元 コーエーテクモゲーム オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 年齢区分 CERO A(全年齢対象) 初回特典 <初回購入特典>・『三國志2』オリジナルテーマ ダウンロード番号 限定版 「プレミアムBOX」定価:7,344円(税込)<同梱内容>・ゲームソフト「三國志2」・『サウンドトラックCD(全20曲)』・『オリジナルマイクロファイバーポーチ』・『三國志30周年記念特製シールセット』「三國志2+信長の野望2 ツインパック」定価:9,504円(税込)<同梱内容>・ゲームソフト「三國志2」・ゲームソフト「信長の野望2」・三國志『30周年歴代パッケージポストカード(12枚)』「三國志2+信長の野望2 プレミアムツインパック」※GAMECITY、amazonでのみ販売定価:17,928円(税込)<同梱内容>・ゲームソフト「三國志2 プレミアムBOX」・ゲームソフト「信長の野望2 プレミアムBOX」・『三國志30thアニバーサリー ペーパーウェイト』 備考 プレイ画像 blankimg(8.jpg,width=250,height=300 PV
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 三國志 12 タイトル 三國志 12 機種 Wii U 型番 WUP-P-AG9J ジャンル シミュレーション 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2012-12-13 価格 8800円(税別) 三國志 関連 Console Game FC 三國志 三國志 II SFC SUPER 三國志 SUPER 三國志 II 三國志 III 三國志 IV MD 三國志 II 三國志 III SCD-R 三國志 III MCD 三國志 III 3DO 三國志 IV 32X 三國志 IV SS 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 バリューセット PS 三國志 II 三國志 III 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 V with パワーアップキット 三國志 VI 三國志 VI with パワーアップキット 三國志 VII コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 三國志 VI 三国志 VI with パワーアップキット Wii 三國志 11 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック WiiU 三國志 12 三國志 12 with パワーアップキット Handheld Game GB 三國志 ゲームボーイ版 三國志 ゲームボーイ版 2 WS 三國志 for WonderSwan 三國志 II for WonderSwan 三國志 for WonderSwan エクセレントセット GBA 三國志 駿河屋で購入 Wii U
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三國志IX メーカー コーエー 発売日 2003年5月14日 対応機種 PC.PS2 三國志を題材にした歴史SLG三國志シリーズの9作目 前作までの武将プレイから再び君主プレイに戻り、中国全土をシームレスに繋ぐ1枚マップが採用された 三國志IX パワーアップキット 2003年8月19日 PC トライアルストーリーを加えたり色々と追加要素を加えた 三國志IX with パワーアップキット PC.PS2.PSP 上記の2ソフトを一つにまとめた物 続編 三國志VIII?? 三國志X?? さ行 パソコン プレイステーションポータプル プレイステーション2 PR 三國志IXコンプリートガイド 三國志IX 完全攻略マニュアル
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次は別のルール、コンクエストについて説明するぞ。 何、参加できないだと? 今すぐ無料ダウンロードへに行って来い! 全速力だ! コンクエストについてルール ゴールドラッシュとの違い 攻める作戦 拠点の制圧方法一点集中スタイル 同時に多数の拠点を制圧 ごり押しで制圧 裏取りをして制圧 守る作戦拠点の守り方 不利なときは拠点を捨てる 戦況別の動き方序盤 中盤膠着状態(拠点数2対3、3対2) 優勢(拠点数4対1、全制圧) 終盤 コンクエストについて ルール コンクエストとゴールドラッシュではルールはもちろん戦闘スタイルも違ってくる。まずはルールの説明だ。 お前たちの目標は敵兵を多く倒し戦場を制圧することだ。ゴールドラッシュでのアタッカーにあった戦力ゲージがコンクエストでは両方のチームに設定されている。これを減らす手段は二つある。敵兵を倒す、あるいは戦場に設置された5つの拠点を相手チームより多く制圧していることで自動的に減る。全ての拠点を制圧すると敵の戦力ゲージがすさまじい勢いで減り始める。 いずれにせよ、こうしてどちらかの戦力ゲージが空になれば決着がつくわけだ。 ゴールドラッシュとの違い さて、一通り説明してみたがどうだ。ゴールドラッシュは金塊をめぐって対決する。ディフェンサーは倒せば勝ちだが、アタッカーは敵を倒すことが目標ではない。言い換えれば敵兵はあまり倒さなくても勝てるということだ。しかしコンクエストは敵を殺さなきゃ拠点は制圧できないし勝つことはない。戦略よりもデスマッチという要素が大きくなっているのは事実だ。さらにコンクエストでは地形などつもる話もあるが戦車やヘリもほとんど両チームとも同じ数だ。ここまででもかなりゴールドラッシュと違い点が見られるが、やはり一番大きいのはアタッカー、ディフェンダーについてだ。 コンクエストでは確かにアタッカー、ディフェンダーといった区別はない。攻めるものも守るものも「拠点」で一致する。ただしその分、攻めたら守る、守ったら攻めるといった切り替えしが必要だぞ。敵が次々と拠点を奪ってきてるのに一人突撃して無駄死にするよりは、皆で拠点を守って少しでも敵の勢いを落としたほうがよっぽどいいからな。 ここまで説明してきたが、歩兵戦闘を中心とするため突撃兵、援護兵、偵察兵の役割が大きくなり、工兵、特殊兵は爆薬の使い道が戦車のみになってしまっているため重要度が低くなっている。かといって工兵や特殊兵が一人もいなかったら戦車に太刀打ちできんからな。そして敵の動きを察知することもより重要となってくるから偵察兵、きちんと「偵察」しろよ。やることやらないで自分の利益にだけ目のない奴は消えろ。 言い忘れていたがコンクエストでは戦力ゲージの回復は一切ない。つまり無駄死にした分はどうやっても取り返せないということだぞ。さっきもいったとおり一人で突撃したりバギー特攻だなんて全く意味ないからな!取り違えるんじゃないぞ! 攻める作戦 攻めなければ敵の拠点は落ちない。さっきも言ったが戦場は流動的だから、味方の状況を見て守りが多いなら自分から攻める必要もあるだろう。こっちが攻めるということは相手は守らないといけないということ、一種のプレッシャーにもなってくる。 拠点の制圧方法 開戦時は敵と味方、それぞれ両端に基地がひとつずつあり、その間に3つの中立拠点が設けられている。拠点を制圧するにはまず敵兵がいないことが条件となる。拠点に入ると戦力ゲージの間に小さなゲージが表示され、これが満タンになると制圧が完了する。敵兵は排除しなければ制圧後に再奪取orそもそもゲージが埋まらないから排除しろ。ちなみに拠点内に味方が多いほどゲージの回復が速くなるぞ。速攻を仕掛けたいならフレンド分隊4人で攻めるってのは復活も速いし適してるな。追撃砲やグレネードには気をつけろよ。 敵の拠点を制圧する場合はまず陥落させなければならん。これもその拠点にいるだけでいいが、敵兵がいるとゲージの減りが極端に鈍る。やはり倒さねばならないが、拠点のゲージが増減している間はマップでその旗が点滅し、敵を含む全員にその情報が知れ渡るから敵兵が押し寄せてくることがあるから気をつけろ。陥落しきれていなかったら突然敵兵が沸いてくることもあるから、復活地点の確認をして、急いで乗り込んできた奴等を黙らせてやれ。そして全て減らしきると中立拠点になり、後は敵が復活しない分は楽だが、やはり敵兵が攻めてくることがあるぞ。だが、単に一人で敵地に乗り込んだところで瞬殺されるのが大体だ。状況に応じて有効な作戦を選び、正確に実行することによって初めて拠点の制圧ができる。口で言うのは簡単だが実際は難しいというのは分かるな? 実際に使える作戦をいくつかあげておく。参考にしろ。 一点集中スタイル これはゴールドラッシュの方でも説明したな。 戦力を集めて、それぞれ役割分担をし、一気に攻め込む。 口で言うのは簡単だが、実際にやるのは難しいと言うのも言った通りだ。 だが、 コンクエでは、守りと攻めが分散するからうまく行けば驚くほど素早く制圧が可能だ。 しかし、この作戦は敵の戦車によって一網打尽されることがあるし、手榴弾で分隊まとめてやられることがあるという点はゴールドラッシュ以上に気を付けろ。 同時に多数の拠点を制圧 この作戦はうまく行けばかなり制圧率が高まると言うすばらしい作戦だ。 こうすると、敵の守り勢力が分散してしまうためにそれぞれの対処が容易になるのだ。 基本的には、二~三人のグループを何個か結成して敵の基地に同時に送る作戦なんだが、この作戦はかなりチーム内での統率が取れていないと難しい。どういうことか知らんがお前たち全くコミュニケーションが取れんようだな。そもそも国籍自体違うというのもあるそうだが、だったらダチを連れてこい。 これは偶発的に発生することがある。偶然タイミングが合って制圧できたりと言うような事も時々ある。だが、偶然に頼っての作戦など実用性のかけらも無い。やはり、意図的に起こせるようなフレ分隊が必要だろう。 ごり押しで制圧 この作戦は、敵の拠点に断続的に兵を送って兵糧責めしてやろう、と言う作戦だ。 こちらのチケットを大量に消耗するが、敵のチケットも大量にすり減らせるからこちらが有利な時などだけにしろ。 だが、この作戦は裏取りの警備が必要となるし、Oasis,ASCENSIONなどの直線的なマップや、挟み撃ちができるようなところがこの作戦に適しているが、逆にそれ以外ではあまり通用しないという弱点がある。また、こちらが有利だったが、この作戦でボロ負けして逆転負けされる可能性を秘めているな。 裏取りをして制圧 この作戦は主に負けているとき、または戦闘が膠着しているときに使われる。メリットは、うまくいけば戦況を一変させることができるという点だ。だが、注意しなければならないことに「裏取りした拠点というのは普通に攻めた場合よりも制圧されやすい」ということだ。なぜなら裏取りした場合多くは自分しかその拠点に居ない(もちろん分隊で味方が出てくれれば人数は多くなるが)そして敵は圧倒的な戦力を持って制圧しに来る場合が多いからだ。 この作戦はあくまで膠着状態を解いて他の味方を攻めやすくするためにある。自分達が攻められていたとして仮に裏取りをして成功すればそれを足がかりにして近くの拠点を次々と制圧できるし、制圧できなかった場合では敵の何人かは裏取りした拠点に来るわけだから味方は守りやすくなりもしかしたら攻勢に転じる事ができるかもしれない。しかし、馬鹿の一つ覚えみたいに裏取りばっかりしていては敵に警戒されてしまうぞ。ここぞというときに使ってこそ作戦の意味がある。 守る作戦 攻めることはもちろんだが守ることも怠ってはならん!拠点に誰もいなかったらお前が見張ってろ!といった気持ちで常にいてこそ一人前だ。全体マップをちょくちょくみながら戦局を確認し、手薄なところをつねにカバーできるようにしとけ。といってもやはり戦場では何が起こるかわからん。ちょっとしたトラブルで生じた攻め疲れに入られて総崩れ、なんてパターンも考慮するべきだ。そこで、「守る」ということで大切なのは「拠点を守る」ではなく「敵の勢いを止める」というところにある。 拠点の守り方 まずは事前準備でフラッグの位置確認、どの範囲内でゲージが変動するのか、また隠れられそうな場所の把握、裏から来た場合の侵入経路etc...覚えることはあるが、まぁ回数を重ねれば自然とわかってくるだろう…では、事前準備はこれくらいにしておいて、本題に入る。拠点の守り方だが、一人か複数によって守り方が違う。 一人の場合は、手頃な場所に隠れ、拠点をとりにのこのこ歩いてきた奴を強襲する方法が一番いいだろう。 旗の周りをうろうろしてたらあっという間に殺されて拠点を取られちまうからな!ただし追撃砲には気をつけろよ。 腕に自信がある奴はモーションセンサーを常に巻いて、ナイフとハンドガンで対処するが…ハンドガンに威力があるとはいえ接近が弱いというのは事実だ。なので初心者にはお勧めしない。突撃、援護だと自己回復ができるからお勧めはしておく。 次に複数人だが、この場合になるのはほとんどないだろう、常に戦場は動いている 多くても1分隊+αと考えた方がいい、3人もいれば十分なくらいだ。 とはいえ、戦場ではさまざまな状況下にある…劣勢状態、もしくは膠着状態だな、フラッグ数が1対4や、3対2の状態で維持したい場合だけだと思っていた方がいい、いつまでも後ろで銃を撃っている奴は後ろからC4でも投げつけてやれ。 ゴールドラッシュと違いどちらも攻め手守り手だからな。 不利なときは拠点を捨てる 敵兵はともかく戦車やヘリが一気に押し寄せてきたらとても一人や二人じゃ太刀打ちできない。二人とも熟練している特殊兵や工兵だというのならまだC4や地雷で希望をつなぐことはできるが歩兵だと4人以上だったらやはり無理がある。無理だと感じたら退け!撤退しろ!無駄死というのがコンクエストでのタブーだ。どうせやられるなら後ろに退いてもっと多くで待ち受けるほうがよっぽどいい。 戦況別の動き方 戦場は常に動いている。 有効な作戦も、タイミングによってはチケットの無駄遣いになったり、どう考えても不可能なことが状況によって可能になることもあるのだ。 序盤 戦闘が始まったら一刻も早く輸送車両などをつかっていち早く拠点をとりに行くことになる。 普通は一番近い拠点は普通に通るわけだが、そんなところで止まるなよ。まずは真ん中の拠点をとりに行け!敵兵が来ていたら一人でも倒して敵の勢いを止めるんだ。もし制圧に成功したらその拠点を守りきり、戦車や援軍を待つんだ。 だが、全員で真ん中の無人フラッグを取りに行ったところで一番近くの拠点が制圧できなかった、なんて事が無いように一人は近くの拠点を制圧した方がいいな。 だが、皆忘れがちだが、最初の拠点は最初の攻めの時に一番守りが薄くなってしまう。そのために開幕速攻裏取りのしやすい戦場(特にEnd of the lineやPar for the courseではボートで直接速攻できるため)では地雷をそこらへんにばらまいたりモーションセンサーの準備をしておくということもいいだろう。 中盤 厳密に中盤と言うと曖昧ではあるな。なのでここに書かせてもらう事は『裏取りが多発している。陣地の入れ替わりが激しい状況、遮蔽物が少なくなってきている状態。』とさせてもらう。上記のとおり戦場が一番動きやすい状態だ、遮蔽物がないので数人の分隊がアシストを絡めてポンポンと陣地が取ったり取られたりするのが多発するだろう。とりあえず参考程度に私が重要と思っている事を言っておこう 1.前線拠点の防衛 2.裏取り防止の為のモーション投げ を意識している では1だ、中盤になると上記のとおり一番陣地の入れ替わりが激しくなる。なのでなるべく『自軍の進軍を速める』事を意識するといい。全員で陣地を取りながら皆殺しにするのはかまわないが、マラソンするのは嫌だろう?重要拠点や前線拠点だと、周りは自然と防衛しているぞ。 次に2だ、これは言わずとも分かるからいいか。1の防衛に参加している奴に知らせると言う点も大きいだろう。マーカーがあるとないとじゃ大分変わるのは知っているだろう?突撃、工兵、援護が進入してきてもある程度は大丈夫だが、特殊と偵察はガチで気をつけろ。特殊だとレーダーの消失が早い特性で屋根裏にひっそりと侵入→分隊リスポンで制圧なんて事がある。偵察は逆にモーション1つ投げられただけで此方の位置が丸分かりになってしまう。そのためのモーションだ。 ・・・あくまで私の気をつけている事だ、貴様らの『役割』と言うのを見つけるのも楽しみの一つかもしれんがな。 膠着状態(拠点数2対3、3対2) 前線での火花が激しい時だな。中距離戦闘を得意とする突撃兵や援護兵、まあ特殊兵も入れておこう。そいつらは互いの拠点の間で前線を押し上げ、拠点を狙え。また、膠着状態は裏取りなども有効な作戦となる。戦場の兵士の死亡状況を確認して劣勢なら、その敵の勢いを受け流して進みやすいだろう。しかし、こちらも裏取りされる確率が高まると言うことも忘れてはならない。よく、敵と味方が拠点を交換している状態を見かけるが、あれはお互いに裏取り部隊が敵の拠点に攻め込んだはいいものの守りが薄くて結局お互いに交換してしまったと言う状態だ。 優勢(拠点数4対1、全制圧) この状態に持ち込むのは序盤もしくは終盤だ。先に全制圧についてだが、全制圧したらゲージが秒でなくなるから勝ちは確定とも言っていい、途中でゲージ進行を遅らせたとしてもダメージは大きい。絶対にこの状況にはさせないことだ。いいか『陣地を全制圧されたら負ける』を覚えておけ。ま、コンクエストをしているなら陣地の重要性は分かるだろう。 次に4 1の場合についてだ。なるべく制圧しておいてベストな状態は『敵陣がMAPの片隅から動けなくなる』だ。誰でも銃弾の集中砲火を食らえば一溜りも無いだろう?そういうことだ。しかしこの状態でもやはり裏取りには気をつけろ、気がついたら後ろの陣地が取られてました、なんて事にならないようにな。また、この4 1で油断しているのが多いパターンは広いMAPだ。どうしても『穴』ができてしまうからな。結論から言うと広いMAPではなるべく『穴』を塞ぎ状態を維持する事、狭いMAPはしっかりと前線を作ることが重要になる。何?裏道が分からない?だったら壁を破壊しろ馬鹿者! 終盤 ここまでくれば、大体の場合はゲージの多いほうが勝利するだろう。とは言え、両者共にゲージがもう数ミリのゲージしかない状態で、陣地を取っていたとしても油断はするなよ?裏取りされてゲージの進行が遅くなった瞬間に挟撃されたら、あっという間に逆転されちまうからな!まぁ、油断大敵って奴だ。常に周りに気を配れ、一人も拠点には行かせないぞ、という心構えさえあれば大丈夫だろう。何?仲間が使えない?だったらお前が補え!
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三國志12 機種:PC 作曲者:大塚正子 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2012年 概要 三國志シリーズの12作目。前作と同じく君主プレイ専用。 都市に施設を作る内政パートと、シリーズでは初めてリアルタイム戦闘を導入した戦争パートを繰り返していくのがプレイの流れ。 いろいろと簡略化されプレイ自体はしやすくなったが、その分武将数が減少するなど多数の要素がカットされてしまいゲームの評価はいまいち。 音楽はコーエーテクモゲームス所属の大塚正子氏が作曲。外注ではなく社内の作曲家が担当するのはこれがシリーズ初。 オーケストラ主体の壮大な曲が中心で、BGMの出来はとても良く過去作に劣らない。グラフィックと並んでこのゲームの長所としてよく挙げられる。 大塚正子氏は後の『13』・『14』でもメインコンポーザーを任されることになる。 サントラはトレジャーボックスに付属されているほか、「三國志歴代サウンドトラックCD 三國志30th anniversary」にも収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 雄飛 オープニング 萌芽 メインメニュー 魏のテーマ 蜀のテーマ 呉のテーマ 呂布のテーマ 群雄のテーマ 河北のテーマ 内政画面(河北) 中原のテーマ 内政画面(中原) 西北のテーマ 内政画面(西北) 呉越のテーマ 内政画面(呉越) 荊楚のテーマ 内政画面(荊楚) 巴蜀のテーマ 内政画面(巴蜀) 手練手管 静寂の一刻 軍議 河北の戦い 戦争(河北) 中原の戦い 戦争(中原) 西北の戦い 戦争(西北) 呉越の戦い 戦争(呉越) 荊楚の戦い 戦争(荊楚) 巴蜀の戦い 戦争(巴蜀) 好機到来 秘策使用時 危急存亡 対峙 一騎打ち 戦いの果てに 矜持 心友 風雲急を告げる 泡沫人 一陣の風 権謀 木漏れ日の中で 一縷の光 幾星霜を経て エンディング 終天 スタッフロール サウンドトラック 三國志12 TREASURE BOX サントラが付属。 三國志歴代サウンドトラックCD 三國志30th anniversary 「三國志」30周年記念歴代タイトル全集に付属。
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三國志III 機種:PC98,FMT,X68k,SFC,MD,MCD,PCECD,Win,PS,DS,EZアプリ,Vアプリ,iアプリ,3DS,Android,iOS 作曲者:向谷実 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1992年 概要 「三國志」シリーズの第3作目。 前作『II』と比べかなり武将が増えたほか、支配対象が国単位から都市単位に変更。 戦略性の高さとプレイのしやすさからシリーズの中でも特に人気が高い。 本作をベースにしたニンテンドーDS版『三國志DS』、モバイルアプリ版『Mobile三國志3』、ニンテンドー3DS版『三國志2』も発売された。 音楽は前作に引き続きカシオペアの向谷実氏が担当。 本作で「自勢力の大きさごとによってBGMが変わる」という仕様を初めて取り入れた。 中勢力時に流れる「蚊竜雌伏(メイン試練)」や、ゲームの仕様上あまり聞く機会がない「波濤の攻防(海戦)」の人気が高い。 収録曲 No.(SW) No.(Win) 曲名(SFC版) 曲名(サウンドウェア) 備考 順位 01 OP オープニング 星辰 オープニング 02 07 通常メイン 蒼天黄土 メイン(支配都市1~3) 03 02 メイン元気 英傑決起 メイン(支配都市4~8) 04 16 外交 使者奉迎 外交 07 03 メイン試練 蚊竜雌伏 メイン(支配都市9~24) 19 09 海戦・通常 波濤の攻防 海戦 10 海戦・優勢 12 08 放浪メイン 彷徨 メイン(放浪時) 08 21 緊迫 現下喫緊 イベント発生 10 15 HEX戦劣勢 劣勢 戦争不利 11 18 敗北 落葉 戦争敗北 13 19 死亡・後継者選択 深憂 君主死亡・後継者選択 09 04 メイン進軍 疾風迅雷 メイン(支配都市25~35) 18 06 メイン最高 皇宮の宴 メイン(皇帝時) 14 20 美姫 傾国の美姫 美女連環の計 05 11 野戦・通常 旗鼓の間 野戦 12 野戦・優勢 17 22 帝 帝 献帝イベント 16 13 攻城戦・通常 焔の城壁 攻城戦 14 攻城戦・優勢 06 17 勝利 勝利の喊声 戦争勝利 15 05 メイン壮大 空水悠久 メイン(支配都市36~46) 20 星辰-リプライズ 「星辰」のアレンジ エンディング・メドレー 「美姫」「海戦・通常」「メイン最高」のメドレー サウンドトラック 三國志III アレンジ音源によるサウンドウェア。Win版には戦争メドレー曲を(それぞれ使用場面別の部分に)分割した上で使われている。 光栄オリジナルBGM集Vol.7 三國志III/スーパーロイヤルブラッド SFC版音源+エンディング・メドレー。『スーパーロイヤルブラッド』のゲーム音源と合わせて収録。 光栄ベスト・オブ・ベスト 三國志 究極音盤 サウンドウェアから「蒼天黄土」「疾風迅雷」「旗鼓の間」「劣勢」「傾国の美姫」「波濤の攻防」「彷徨」「焔の城壁」「皇宮の宴」の9曲を収録。 THE BEST OF KOEI Vol.4 サウンドウェアから「星辰」「蒼天黄土」「疾風迅雷」「彷徨」「傾国の美姫」「焔の城壁」「空水悠久」の7曲を収録。 KOEI BATTLE SPECIAL Vol.1 サウンドウェアから「旗鼓の間」「劣勢」「焔の城壁」「波濤の攻防」の4曲を収録。 三國志歴代サウンドトラックCD 「三國志」30周年記念歴代タイトル全集 同梱 Disc3にサウンドウェア音源を収録。 「三國志」30周年記念コンサートCD 三國志13 with パワーアップキット TREASURE BOX 同梱 『三國志13 with パワーアップキット』記念版の特典。神奈川フィルハーモニー管弦楽団と向谷実氏の演奏による「星辰」を収録。